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Google Certified Professional - Cloud Architect (GCP) (Professional-Cloud-Architect日本語版) (Professional-Cloud-Architect日本語) Free Practice Test

Question 1
ソリューションによって、ステージング環境やテスト環境では見られなかったパフォーマンス バグが本番環境で発生しています。今後この問題を回避するために、テストおよびデプロイメントの手順を調整する必要があります。
何をすべきでしょうか?

Correct Answer: B
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Question 2
あなたの会社は、低リスクでクラウドを試したいと考えています。約 100 TB のログ データをクラウドにアーカイブし、そこで利用できる分析機能をテストすると同時に、そのデータを長期的な災害復旧バックアップとして保持したいと考えています。どの 2 つの手順を実行する必要がありますか? 2 つの回答を選択してください

Correct Answer: B,D
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Question 3
Cloud Storage に HTTP リクエストを送信するアプリケーションがあります。 リクエストが HTTP ステータス コード 5xx および 429 で失敗することがあります。
このような種類のエラーはどのように処理すればよいでしょうか?

Correct Answer: A
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Question 4
ケーススタディ:8 - Mountkirk Games、C
会社概要
Mountkirk Gamesは、モバイルプラットフォーム向けのセッションベースのオンラインマルチプレイヤーゲームを開発しています。オンプレミス環境をGoogle Cloudに移行し、最近は他のプラットフォームへの展開も開始しました。
彼らの最新の取り組みは、レトロスタイルの一人称視点シューティングゲーム(FPS)の開発です。このゲームでは、数百人のプレイヤーが複数のプラットフォームや場所から同時に、特定の地域に設定されたデジタルアリーナに参加できます。リアルタイムのデジタルバナーには、アクティブなアリーナのトッププレイヤー全員のグローバルリーダーボードが表示されます。
ソリューションコンセプト
Mountkirk Gamesは、大きな人気を期待している新しいマルチプレイヤーゲームを開発中です。ゲームのバックエンドをGoogle Kubernetes Engineにデプロイすることで、迅速なスケーリングを実現し、Googleのグローバルロードバランサを使用してプレイヤーを最寄りの地域のゲームアリーナにルーティングする予定です。グローバルリーダーボードの同期を維持するために、マルチリージョンSpannerクラスタを使用する予定です。
既存の技術環境
既存の環境は最近 Google Cloud に移行され、5 つのゲームがリフトアンドシフト方式の仮想マシン移行によって導入されました(いくつかの小さな例外を除く)。新しいゲームはそれぞれ、権限とネットワーク ポリシーの大部分を管理するフォルダの下にネストされた独立した Google Cloud プロジェクトに存在します。トラフィックの少ないレガシーゲームは単一のプロジェクトに統合されました。
開発とテストには別々の環境もあります。
ビジネス要件
- 複数のゲーム プラットフォームをサポートします。
- 複数のリージョンをサポートします。
- ゲーム機能の迅速な反復をサポートします。
- 遅延を最小限に抑えます。
- 動的スケーリングを最適化します。
- 管理されたサービスとプールされたリソースを使用します。
- コストを最小限に抑えます。
技術要件
- ゲームアクティビティに基づいて動的にスケーリングします。
- ほぼリアルタイムのグローバル リーダーボードでスコア データを公開します。
- 将来の分析のために、ゲーム アクティビティ ログを構造化されたファイルに保存します。
- マルチプラットフォームをサポートするために、GPU 処理を使用してサーバー側でグラフィックをレンダリングします。
- レガシー ゲームをこの新しいプラットフォームに移行するための最終的なサポート。
経営陣の声明
前回のゲームでは初めて Google Cloud を活用しましたが、大成功を収めました。これまでにない方法でプレイヤーの行動やゲームのテレメトリを分析することができました。
この成功により、私たちはクラウドへの完全移行に賭け、クラウドネイティブな設計原則に基づいた全く新しいゲームの開発に着手することができました。この新しいゲームはこれまでで最も野心的なものであり、モバイル以外のゲームプラットフォームへの対応への道を開くものとなるでしょう。レイテンシは最優先事項ですが、次に重要な課題はコスト管理です。最初のクラウドベースのゲームと同様に、クラウドには高度な分析機能が搭載され、バグ修正や新機能の展開を迅速に反復できることを期待しています。
Mountkirk Games 向けに Firestore を実装しています。Mountkirk Games は、新規ゲームから既存ゲームの Firestore データベースにプログラムでアクセスできるようにしたいと考えています。アクセスは可能な限り制限する必要があります。
何をすべきでしょうか?

Correct Answer: D
Question 5
ケーススタディ:8 - Mountkirk Games、C
会社概要
Mountkirk Gamesは、モバイルプラットフォーム向けのセッションベースのオンラインマルチプレイヤーゲームを開発しています。オンプレミス環境をGoogle Cloudに移行し、最近は他のプラットフォームへの展開も開始しました。
彼らの最新の取り組みは、レトロスタイルの一人称視点シューティングゲーム(FPS)の開発です。このゲームでは、数百人のプレイヤーが複数のプラットフォームや場所から同時に、特定の地域に設定されたデジタルアリーナに参加できます。リアルタイムのデジタルバナーには、アクティブなアリーナのトッププレイヤー全員のグローバルリーダーボードが表示されます。
ソリューションコンセプト
Mountkirk Gamesは、大きな人気を期待している新しいマルチプレイヤーゲームを開発中です。ゲームのバックエンドをGoogle Kubernetes Engineにデプロイすることで、迅速なスケーリングを実現し、Googleのグローバルロードバランサを使用してプレイヤーを最寄りの地域のゲームアリーナにルーティングする予定です。グローバルリーダーボードの同期を維持するために、マルチリージョンSpannerクラスタを使用する予定です。
既存の技術環境
既存の環境は最近 Google Cloud に移行され、5 つのゲームがリフトアンドシフト方式の仮想マシン移行によって導入されました(いくつかの小さな例外を除く)。新しいゲームはそれぞれ、権限とネットワーク ポリシーの大部分を管理するフォルダの下にネストされた独立した Google Cloud プロジェクトに存在します。トラフィックの少ないレガシーゲームは単一のプロジェクトに統合されました。
開発とテストには別々の環境もあります。
ビジネス要件
- 複数のゲーム プラットフォームをサポートします。
- 複数のリージョンをサポートします。
- ゲーム機能の迅速な反復をサポートします。
- 遅延を最小限に抑えます。
- 動的スケーリングを最適化します。
- 管理されたサービスとプールされたリソースを使用します。
- コストを最小限に抑えます。
技術要件
- ゲームアクティビティに基づいて動的にスケーリングします。
- ほぼリアルタイムのグローバル リーダーボードでスコア データを公開します。
- 将来の分析のために、ゲーム アクティビティ ログを構造化されたファイルに保存します。
- マルチプラットフォームをサポートするために、GPU 処理を使用してサーバー側でグラフィックをレンダリングします。
- レガシー ゲームをこの新しいプラットフォームに移行するための最終的なサポート。
経営陣の声明
前回のゲームでは初めて Google Cloud を活用しましたが、大成功を収めました。これまでにない方法でプレイヤーの行動やゲームのテレメトリを分析することができました。
この成功により、私たちはクラウドへの完全移行に賭け、クラウドネイティブな設計原則に基づいた全く新しいゲームの開発に着手することができました。この新しいゲームはこれまでで最も野心的なものであり、モバイル以外のゲームプラットフォームへの対応への道を開くものとなるでしょう。レイテンシは最優先事項ですが、次に重要な課題はコスト管理です。最初のクラウドベースのゲームと同様に、クラウドには高度な分析機能が搭載され、バグ修正や新機能の展開を迅速に反復できることを期待しています。
Mountkirk Games は、リソースの物理的な場所を自社の運用中の Google Cloud リージョンに限定したいと考えています。
何をすべきでしょうか?

Correct Answer: C
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Question 6
御社の大規模なウェブサイトポートフォリオのクリックデータを保存するストレージシステムを選択するよう依頼されました。このデータは、カスタムウェブサイト分析パッケージから毎分6,000クリックという標準的な速度でストリーミングされ、ピーク時には毎秒8,500クリックに達します。このデータは、データサイエンスチームとユーザーエクスペリエンスチームによる将来の分析に備えて保存されているはずです。では、どのストレージインフラストラクチャを選択すべきでしょうか?

Correct Answer: D
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Question 7
ビジネスに不可欠なトランザクション データを含む単一の Cloud SQL MySQL 第 2 世代データベースを実装しています。壊滅的な障害が発生した場合に失われるデータ量を最小限に抑える必要があります。実装する必要がある機能は 2 つありますか (2 つ選択してください)。

Correct Answer: A,E
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Question 8
ケーススタディ:1 - Mountkirk Games のケーススタディ
会社概要
Mountkirk Games は、最も人気のあるモバイル プラットフォーム向けに、オンラインのセッションベースのマルチプレイヤー ゲームを制作しています。
会社概要
Mountkirk Gamesは、すべてのゲームをサーバーサイドの統合によって構築しており、これまではクラウドプロバイダーを利用して物理サーバーをリースしてきました。しかし、いくつかのゲームが予想以上に人気となり、アプリケーションサーバー、MySQLデータベース、分析ツールの拡張に問題が生じていました。
Mountkirk の現在のモデルは、ゲームの統計情報をファイルに書き込み、ETL ツールを介して送信し、レポート用に一元化された MySQL データベースにロードするというものです。
ソリューションコンセプト
Mountkirk Gamesは、非常に人気が出ると期待される新しいゲームを開発中です。ゲームのバックエンドをGoogle Compute Engineにデプロイすることで、ストリーミング指標の取得、高度な分析の実行、自動スケーリングサーバー環境の活用、そしてマネージドNoSQLデータベースとの統合を実現する予定です。
技術要件
ゲームバックエンドプラットフォームの要件
1. ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
2. マネージド NoSQL データベース サービスに接続します。
3. カスタマイズされた Linx ディストリビューションを実行します。
ゲーム分析プラットフォームの要件
1. ゲームアクティビティに基づいて動的にスケールアップまたはスケールダウンします。
2. ゲーム サーバーから受信したデータを即座に直接処理します。
3. モバイル ネットワークの速度が遅いために遅れて到着するデータを処理します。
4. SQL クエリが少なくとも 10 TB の履歴データにアクセスできるようにします。
5. ユーザーのモバイル デバイスによって定期的にアップロードされるファイルを処理します。
6. 完全に管理されたサービスのみを使用する
CEO声明
前回成功したゲームは、以前のクラウドプロバイダーではうまくスケールせず、ユーザー採用率が低下し、ゲームの評判にも影響が出ました。投資家の皆様は、ゲームの速度と安定性を評価するための主要業績評価指標(KPI)の強化、そして利用パターンに関するより深い洞察を提供するその他の指標を求めており、これによりターゲットユーザーに合わせてゲームを調整することが可能となります。
CTO声明
現在のテクノロジー スタックでは必要なスケールを提供できないため、MySQL を置き換えて、自動スケーリング、低レイテンシの負荷分散を提供し、物理サーバーの管理から解放される環境に移行したいと考えています。
CFO声明
ユーザーのデモグラフィックデータ、利用状況指標、その他のKPIを十分に把握できていません。その結果、適切なユーザーとエンゲージできていません。マーケティングが適切なユーザーをターゲットにできているか確信が持てず、ゲーム内でプレミアムブラストアップの販売も十分に行われておらず、収益に深刻な影響を与えています。
この質問については、Mountkirk Gamesのケーススタディをご覧ください。Mountkirk Gamesは、新しいテスト戦略の設計を依頼しています。テストカバレッジは、他のプラットフォームの既存のバックエンドと比べてどのように変更すべきでしょうか?

Correct Answer: C
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Question 9
Google Cloud にアプリケーションをデプロイします。このアプリケーションはシステムの一部です。Google Cloud 内のアプリケーションは、Google Cloud 以外の環境にあるアプリケーションとプライベート ネットワーク経由で通信する必要があります。想定される平均スループットは 200 kbps です。ビジネス要件は次のとおりです。
- 可能な限り100%のシステム可用性に近づける
- コスト最適化
ビジネス要件を満たすように、場所間の接続を設計する必要があります。
何をプロビジョニングする必要がありますか?

Correct Answer: A
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